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1.
Regole
2.
Come si svolge il gioco
3.
Tipi di puntate
REGOLE:
Ci si serve di un tavolo da gioco
contenente numeri,combinazioni e la
Roulette
vera e propria dove gira la pallina. I giocatori depositano i loro
gettoni scegliendo i numeri o le combinazioni. Se la pallina a fine
corsa si ferma su di un numero o combinazione scelta,vincono una o
più volte la posta messa in gioco.
COME
SI SVOLGE IL GIOCO:
Il croupier invita i giocatori ad
effettuare le loro puntate dicendo:” Messieurs faites vos
jeux” ( Signori fate il vostro gioco ).
Ultimate
le puntate il croupier aziona la roulette facendo girare la ruota
e lancia la pallina ( facendola ruotare sul bordo inclinato che
circonda la ruota utilizzando il senso di rotazione contrario a
quello adoperato dalla ruota) e annuncia che i giochi sono fatti
ovvero: “ Les jeux sont faits”.
Infine,quando
la pallina,dopo aver effettuato alcuni giri,sta per rimbalzare
sulla ruota,il croupier annuncia:
“ Rien ne va plus” che letteralmente viene
tradotto con “ Niente va più “ e sta a significare che da
quel momento non è più possibile puntare.
Quando
alla fine la ruota si ferma,la pallina risulterà inserita in uno
dei 37 numeri e per la precisione nel suo semicerchio. A questo
punto il croupier annuncia ufficialmente a tutti il numero citando
anche le combinazioni semplici
alle quali appartiene ( rosso o nero,pari e dispari,manque
e passe).
TIPI
DI PUNTATE
1.
Combinazioni
semplici
2.
Altri
tipi di puntate
COMBINAZIONI SEMPLICI
·
Rosso
·
Nero
·
Pari
·
Dispari
·
Manque
·
Passe
·
Numero
0
Rosso
(
Rouge )
Comprende
i 18 numeri colorato in rosso sulla ruota e sul tavolo delle
puntate (1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36).
(Torna su)
Nero
( Noir )
Comprende i 18 numeri colorato in
nero sulla ruota e sul tavolo delle puntate (
2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35).
(Torna
su)
Pari
( Pair )
Comprende
i 18 numeri pari da 2 a 36 ( lo zero non è considerato un numero
pari ).
(Torna su)
Dispari
(
Impari )
Comprende
i 18 numeri dispari da 1 a 35.
(Torna su)
Comprende
i numeri da 1 a 18.
(Torna su)
Passe
Comprende
i numeri da 19 a 36.
Se
un giocatore punta su una combinazione di queste ed esce raddoppia
la posta messa in gioco.Per esempio,se ha puntato 10 euro avrà
come premio 10 euro e quindi alla fine i suoi dieci euro saranno
diventati 20 euro.
(Torna
su)
Quando
Esce il numero zero
Non
si ha più la vincita però si può recuperare la posta messa in
gioco se al giro successivo esce nuovamente la combinazione
scelta.Se viene fuori di nuovo lo zero si può recuperare la posta
messa in gioco solo se per 2 volte esce la combinazione su cui il
giocatore ha puntato.
Se
viene fuori ancora lo zero si può recuperare la posta messa in
gioco solo se per 3 volte esce la combinazione su cui il giocatore
ha puntato. In alcuni casinò alla terza uscita dello zero il
banco incamera la posta.
Quando
esce lo zero i giocatori che hanno effettuato una puntata
superiore a quella minima prevista dal casinò possono richiedere
la restituzione di metà della posta messa in gioco.
(
Vai all’inizio )
(Torna
su)
ALTRI
TIPI DI PUNTATE
Numero
pieno
La
puntata viene posta al centro del quadrato nel quale ha sede il
numero scelto.Se viene fuori tale numero il giocatore incassa una
vincita pari a 36 volte la posta messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 360 euro.
(Torna
su)
Si
va a puntare su 2 numeri che sono confinanti orizzontalmente o
verticalmente (1e2,7e8 oppure 1e4,2e5 ecc..).La puntata viene
posta sulla riga che divide i 2 numeri.In questo caso la vincita
consiste nel ritirare 18 volte la posta messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 180 euro.
(Torna
su)
Si
va a puntare su 3 numeri di una stessa fila,(13,14,15 oppure
34,35,36 ecc..) ponendo la puntata su una delle 2 file esterne
appartenenti alla fila selezionata.Si ha la possibilità di
utilizzare terzine tipo: 0,1,2 oppure 0,2,3 ponendo la puntata
sull’incrocio delle caselle dei 3 numeri.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 12 volte la posta
messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 120 euro.
(Torna
su)
Si
va a puntare su 4 numeri che compongono un quadrato (7,8,10,11
oppure 25,26,28,29 ecc..) ponendo la puntata sull’incrocio delle
4 caselle selezionate.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 9 volte la posta
messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 90 euro.
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su)
Sestina
Si
va a puntare su 6 numeri che compongono 2 file consecutive
(1,2,3,4,5,6 oppure 25,26,27,28,29,30 ecc..) ponendo la puntata
sull’incrocio delle 2 file,a destra o a sinistra.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 6 volte la posta
messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 60 euro.
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su)
Si
va a puntare su 12 numeri consecutivi da 1 a 12 ponendo la puntata
nella casella 12P,
da
13 a 24 nella 12M e
da 25 a 36 nella 12D.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 3 volte la posta
messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 30 euro.
(Torna
su)
Si
va a puntare su 12 numeri consecutivi contenuti nelle 3 colonne
verticali ovvero da 1 a 34, da 2 a 5 e da 3 a 36.Le puntate vanno
depositate nelle 3 caselle vuote in fondo a ciascuna colonna.Lo
zero viene escluso dalla colonna 2.
(Torna su)
( Vai all’inizio )
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